Para ahli memeringatkan, penggunaan gadget berlebih dapat merusak keterampilan sosial dan fungsional anak-anak serta aspek psikologis yang luar biasa.
Sekira 10-20 persen anak-anak dan remaja di seluruh dunia mengalami gangguan mental seperti depresi dan kecemasan. Menurut WHO, setengah dari semua penyakit mental dimulai pada usia 14 tahun dan tiga perempat terjadi di usia pertengahan 20-an.

Di sisi lain, menurut associate professor di NIMHH Helal Uddin Ahmed, situs web atau game online yang berisi agresi, kekerasan, atau materi dewasa dapat memengaruhi psikologi anak-anak dan mengubah perilakunya.