Sejauh Mana Tren Perkembangan E-Sport di 2020?

Fadhil Khatamy, Jurnalis
Sabtu 18 Januari 2020 10:39 WIB
Ilustrasi. (Foto: Instagram)
Share :

Wijaya juga menceritakan bahwa sejarahnya mengembangkan E-Sport melalui Garena mulai dari 2015. Di tahun itu, di Indonesia belum ada turnamen dari skala lokal, Nasional, sampai internasional.

Begitu juga dengan acara dan panggung yang mewah, seperti di luar negeri beserta hadiahnya, juara 1 mendapatkan Rp1 Miliyar pada tahun 2015.

"Kami buat itu di Indonesia dari tahun 2015 melalui Pc Gaming," tambah Wijaya.

Lalu yang kedua pada tahun 2017, mereka membuat events E-Sport antar pelajar, yang mana menggunakan syarat nilai akademik (rapor) untuk pendaftaran. Artinya, pendaftar E-Sport harus dari kalangan murid yang nilainya baik. Sehingga seimbang antara akademik dan hobinya demi meraih hadiah uang beasiswa.

Halaman:
Share :
Follow WhatsApp Channel Okezone untuk update berita terbaru setiap hari
Topik Artikel :
Berita Terkait
Terpopuler
Telusuri berita Women lainnya